Intro à la logique de programmationIntro to programming logic

Bonjour à tous! Comment se passe la conception de votre jeu? Cette semaine était consacrée à la programmation de jeu. Allons-y! Hello everyone! How’s your game coming along? This week was all about game programming; let’s dive in! Leçons des graduées – quelques recommendations Nous avons commencé la séance avec une discussion sur l’expérience globale… Continue reading Intro à la logique de programmationIntro to programming logic

Conception, cadrage et prototypage papierDesign, scope and prototyping

Nous voilà à la deuxime semaine de l’incubateur, et déjà nous avons pu voir que les concepts de jeux prennent forme! Cette semaine était consacrée aux bases de la conception de jeux. Les participant.e.s ont commencé à déconstruire leur idée de jeu et à choisir le moteur qui leur convient. Des diagrammes détaillés à de… Continue reading Conception, cadrage et prototypage papierDesign, scope and prototyping

Introductions et inspirationsIntroductions and inspirations

Cette semaine a marqué le début du 8e incubateur de jeux de Pixelles, mais aussi notre toute première séance en virtuel, via Zoom. Même si nous ne pouvons nous voir en personne cette année, n’ayez crainte, nous sommes tout de même là pour vous encourager et vous soutenir dans la création de votre premier jeu… Continue reading Introductions et inspirationsIntroductions and inspirations

À la rencontre des participant.e.s du 8e incubateur de jeux PixellesMeet the participants of the 8th Pixelles Game Incubator

Tout d’abord, nous souhaitons remercier toutes les personnes qui nous ont envoyé leur candidature. Vous êtes tous et toutes exceptionnel.le.s. Chaque année, il est très difficile de choisir parmi tou.te.s les candidat.e.s, et cette année ne fait pas exception. Nous tentons de former un groupe varié, composé de gens ayant chacune leurs talents, leurs valeurs… Continue reading À la rencontre des participant.e.s du 8e incubateur de jeux PixellesMeet the participants of the 8th Pixelles Game Incubator

Pixelles Game Writing Group Showcase III

When: Thursday, June 6th, 2019 – 6:30-9pm Where: GamePlay Space – 1435 St Alexander St, Montreal Primary Language: English Cost: Free Join us on Thursday, June 6th as we celebrate the accomplishments of the writing group participants! Since November 2018, the members of the Pixelles Game Writing Group have been getting to know each other and working… Continue reading Pixelles Game Writing Group Showcase III

Workshop: How to stand out as a junior artist in 2d art, VFX, modelling and animation

When: Friday, April 5st, 2019 from 7-9pm Where: 3rd floor of Notman House / Cafe OSMOS (51 Sherbrooke Ouest – rue Clark entrance) Primary language: English Cost: free This workshop was made for junior artists who crave to get a job in the video game industry but don’t know where to start. Topics are: how… Continue reading Workshop: How to stand out as a junior artist in 2d art, VFX, modelling and animation

Playtest interne!Internal Playtest

Aaaaaahhhhh! Nous y sommes!! Cette session était notre dernière chez Unity Technologies et il ne nous reste maintenant que le vernissage!! Pour l’occasion, nous avons invité des ami(e)s pour tester les différents jeux et donner des commentaires constructifs. Les participantes ont donc pu profiter des conseils et des premières impressions des testeuses et des testeurs… Continue reading Playtest interne!Internal Playtest

Workshop: Community Game Design

When: Thursday, March 7th, 2019 from 7-9pm Where: 3rd floor of Notman House / Cafe OSMOS (51 Sherbrooke Ouest – rue Clark entrance) Primary language: English Cost: free Ever wonder how you can maximize your UX (user experience) and game design to create an engaged community? In this workshop, we will look into community-centric design,… Continue reading Workshop: Community Game Design

Audio, art visuel et le polissageAudio, Visual Art and Polish

Nous sommes déjà rendues à la cinquième semaine! Peut-être êtes-vous en train de paniquer et de vous dire que les semaines sont passées à la vitesse de la lumière? Ou bien vous vous retrouvez face à un bogue qui hante toutes vos nuits? Ne vous inquiétez pas, c’est la vie normale d’une développeuse de jeux!… Continue reading Audio, art visuel et le polissageAudio, Visual Art and Polish

Workshop: Breaking Down the Grind of Community Management

When: Thursday, February 21st, 2019 from 7-9pm Where: 3rd floor of Notman House / Cafe OSMOS (51 Sherbrooke Ouest – rue Clark entrance) Primary language: English Cost: free Work-life balance in game development is being fervently discussed these days, with a necessary focus on management practices. But even under the best employment conditions, we must… Continue reading Workshop: Breaking Down the Grind of Community Management