Workshop: Shaders for Artists Part 2

When: Monday, June 4th 2018 from 7-9pm Where: 3rd floor of Notman House / Cafe OSMOS (51 Sherbrooke Ouest – rue Clark entrance) Language: English (French, Spanish and Portuguese also spoken) Cost: free This workshop is a hands-on introduction to shaders using Unreal’s node-based editor, aimed at folks interested in creating simple and fun effects… Continue reading Workshop: Shaders for Artists Part 2

Feedback sur le PGI6

Salut! Nous voulons ton feedback sur ton expérience dans le 6ième Incubateur de Jeu Pixelles. [gravityform id=”49″ name=”Feedback: PGI6″]

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Workshop: Principles of Audio Design and Implementation for Games

When: Monday, May 7th from 7-9pm Where: 3rd floor of Notman House / Cafe OSMOS (51 Sherbrooke Ouest – rue Clark entrance) Language: English Cost: free In this workshop, we will be looking into the implementation and creative process for audio for games. This is geared toward any person who wants to know more about… Continue reading Workshop: Principles of Audio Design and Implementation for Games

Jouez aux jeux du 6e incubateur de jeu Pixelles!!Play the games from the 6th Pixelles Game Incubator!!

Vous pouvez maintenant jouer aux jeux de notre sixième incubatuer de jeu! Cette année, nous avons 12 jeux qui ont été créé dans notre incubateur et notre programme à distance! Un gros merci à tout ceux qui sont venus au vernissage, et un MEGA MERCI pour tout le support, tout le monde!!! LES JEUX You… Continue reading Jouez aux jeux du 6e incubateur de jeu Pixelles!!Play the games from the 6th Pixelles Game Incubator!!

Playtest interne!Internal Playtest

Aaaaaahhhhh! Nous y sommes!! Cette session était notre denière chez Unity Technologies et il ne nous reste maintenant que le vernissage!! Nous avons invité des ami(e)s pour tester les jeux et donner des commentaires constructifs. Les participantes ont pu profiter de conseils et des premières impressions de la part des testeur(e)s! Un gros merci aux… Continue reading Playtest interne!Internal Playtest

Vernissage Pixelles 6!Pixelles Showcase 6!

When: Wednesday, February 21st, 2018 From 6 pm to 9 pm Where: CEIM 20 Queen Street, 3rd floor Montréal, Québec (map) (Square-Victoria metro station) Pixelles is excited to showcase our newest game makers! In just 6 weeks, these women designed, coded, drew, and produced their very first video game! The venue is wheelchair-accessible, with escort.… Continue reading Vernissage Pixelles 6!Pixelles Showcase 6!

Audio, art visuel et le polissageAudio, Visual Art and Polish

Nous sommes déjà rendues à la semaine 5! Vous êtes, peut-être, en train de paniquer puisque les semaines sont passées à la vitesse de la lumière. Ou bien un bogue hante vos fins de semaines? Ne vous inquiètez pas, c’est la vie normale d’une développeuse de jeux! Ce n’est vraiment pas parce que vous êtes… Continue reading Audio, art visuel et le polissageAudio, Visual Art and Polish

Design narratif et intro aux atoutsNarrative Design and intro to Assets

C’est la 4e semaine et nous sommes très fières de votre progrès! Il semble que tout le monde a maintenant une idée assez claire du jeu que vous voulez créer. Ceci est une période de construction et, avec les structures du jeu bien développés, il est temps de penser au design narratif avec Odile Prouveur!… Continue reading Design narratif et intro aux atoutsNarrative Design and intro to Assets

Design de jeu et playtest interneGame Design and Internal Playtest

La troisième session a été très agréable pour nos incubées, puisque chacune a eu l’opportunité de partager les progrès de leur jeu avec les autres! Nous sommes maintenant au milieu de notre incubateur de 6 semaines, et plusieurs d’entre vous avez déjà commencé la construction de votre jeu et quelques mécaniques de base sont présentes.… Continue reading Design de jeu et playtest interneGame Design and Internal Playtest

Programmation et intro à MDAProgramming and intro to MDA

Et hop! La deuxième session de l’incubateur s’est bien passée, avec beaucoup de tutoriels explorés et des conceptes de jeux qui commencent à prendre forme. Si vous avez de la difficulté à former comcrètement votre idée de jeu, essayez la formule suivante: Je veux créer un jeu du genre [GENRE] au sujet de [THEME], dans… Continue reading Programmation et intro à MDAProgramming and intro to MDA