Jouez aux jeux du 5e incubateur de jeu Pixelles!!

Vous pouvez maintenant jouer aux jeux de notre cinquième incubatuer de jeu! Cette année, nous avons eu un nouveau record de 19 jeux qui ont été créé dans notre incubateur et notre programme à distance! Un gros merci à tout ceux qui sont venus au vernissage, et un MEGA MERCI pour tout le support, tout… Continue reading Jouez aux jeux du 5e incubateur de jeu Pixelles!!

Résumé de la séance #6: Le playtest interne

Aaaaaahhhhh! Nous y sommes!! Cette séance était notre denière séance à Ubisoft et il nous reste que le vernissage!! Nous avons invité des ami(e)s pour tester les jeux et donner des commentaires constructifs. Les participantes du programme à distance ont aussi pu profiter de conseils de la part des testeur(e)s! Un gros merci au playtesteur(e)s… Continue reading Résumé de la séance #6: Le playtest interne

Pixelles Showcase 5!Vernissage de Pixelles 5!

When: Wednesday, February 15th, 2017 From 6:30 to 9pm Where: Ludia Inc. 410 Rue Saint Nicolas #400 Montréal, Québec (map) Pixelles is excited to showcase our newest game makers! In just 6 weeks, these women designed, coded, drew, and produced their very first video game! Venue is wheelchair-accessible, with escort. If you are in need… Continue reading Pixelles Showcase 5!Vernissage de Pixelles 5!

Résumée de la semaine 5 (déjà !): l’art, l’audio et le polisage

Bienvenue à la semaine 5 tout le monde! Tu es probablement en train de paniquer puisque qui sait où sont passés les autres semaines. Ou il y a un bogue insaisissable à quelque part, quelque part qui hante tes fins de semaines. Ça, c’est la vie normale d’un développeur de jeux! C’est pas parce que… Continue reading Résumée de la semaine 5 (déjà !): l’art, l’audio et le polisage

Résumé de la séance #4: Le narratif (et introduction aux atouts d’art et de son)

C’est la 4e semaine et nous sommes fières de votre progrès! Il semble que tout le monde a maintenant une idée claire du jeu que vous voulez créer. Ceci est une période de construction et, avec les structures de jeu bien développés, c’est le temps de considérer l’histoire avec Julie Marchiori, directice narrative à Ubisoft… Continue reading Résumé de la séance #4: Le narratif (et introduction aux atouts d’art et de son)

Résumé de la séance #3: La conception de jeux et le 1er playtest

La troisième session a été très agréable pour nos incubées cette semaine, puisque chacune a eu l’opportunité de partager le progrès de leur jeu avec les autres ! Nous sommes maintenant au milieu de notre incubateur de 6 semaines, et plusieurs d’entre vous avez déjà commencé la construction de ton jeu et quelques mécaniques de… Continue reading Résumé de la séance #3: La conception de jeux et le 1er playtest

Résumé de la séance #2: MDA et programmation

Et hop! La deuxième session de l’incubateur s’est bien passée, avec beaucoup de tutoriels explorés et des conceptes de jeux qui commencent à prendre forme. Si vous avez de la difficulté à vous former une idée concrète de votre jeu, essayez la formule suivante: Je veux créer un jeu du genre [GENRE] au sujet de… Continue reading Résumé de la séance #2: MDA et programmation

Résumé de la séance #1

L’incubateur est officiellement commencé pour l’année 2017 ! Nos dix participantes se sont rencontrées pour la première fois lors d’une réunion avec quelques anciennes élèves aussi. Plusieurs d’entre vous avez sûrement hâte de commencer, et ce blog est certainement la place où se trouver pour débuter le tout! Ne te sens pas accablé par la… Continue reading Résumé de la séance #1

À la rencontre des participantes du 5ième incubateur de jeux Pixelles

Tout d’abord, on aimerait souligner le fait que chaque personne ayant soumis leur candidature est une femme extraordinaire. Avec plus de 100 candidats, ça a été une tâche très difficile d’en choisir seulement dix. On aimerait préciser que ce n’est pas parce que tu n’as pas été sélectionnée que tu n’es pas une personne talentueuse,… Continue reading À la rencontre des participantes du 5ième incubateur de jeux Pixelles

Make/Write a Game From Home; From Anywhere in the World!

You don’t have to be from Montreal to participate in Pixelles’ programs! Thanks to our wonderful coordinators, we’ve running our Follow Along programs again this year. The Follow Along lets anyone participate, remotely, from anywhere in the world, at their own pace. We’ve even created Slack channels so you can chime in, ask questions and… Continue reading Make/Write a Game From Home; From Anywhere in the World!