Introduction à la finition et au débogageIntro to polish and debugging

Ça y est! Nous sommes à la toute fin du programm et vos jeux sont presque terminés… ou pas ! N’hésitez pas à continuer de travailler sur vos jeux. Mais, pour l’instant, regardons les questions de débogage et de finition. Here we are! We’ve reached the end of this programme and your games are almost… Continue reading Introduction à la finition et au débogageIntro to polish and debugging

Introduction au playtest et à l’assurance qualitéIntroduction to playtesting and quality assurance

Nous sommes déjà à la septième semaine de l’incubateur et les jeux sont prêts à être testés! Cette semaine, nous avons rencontré Anne-Li Porlier pour parler de tests avec les joueurs et d’assurance qualité, d’importantes étapes dans la conception d’un jeu. Découvrez tous ses conseils dans la présentation qui suit. We’re already at week seven… Continue reading Introduction au playtest et à l’assurance qualitéIntroduction to playtesting and quality assurance

Introduction au design narratifIntroduction to narrative design

Nous avons commencé cette sixème semaine avec une discussion à propos du design narratif avec Elise Trinh. On a discuté d’histoire, de narration, des divers rôles liés à la narration dans une équipe de jeu et des idées, vraies ou fausses, qu’on se fait de la narration. Voici un résumé de notre discussion. We’ve started… Continue reading Introduction au design narratifIntroduction to narrative design

Intro à l’audio pour le jeuIntro to game audio

Bonjour! Comment avance vos projets ? Aimez-vous ce que vous avez créé ? Nous sommes officiellement dans la deuxième moitié du programme. Si vous souhaitez faire des changements, ou revoir l’ampleur de votre projet, c’est encore le temps. Cette semaine, nous avons eu la chance de recevoir Neha pour discuter d’audio pour le jeu. Neha… Continue reading Intro à l’audio pour le jeuIntro to game audio

Intro à la direction artistique pour le jeuIntro to art direction in games

Bonjour! Nous atteignong cette semaine la moitié du programme. Vous avez encore amplement le temps de construire votre projet. Chaque année, des participant.e.s choisissent de changer de cap et se surprennent de la vitesse avec laquelle la nouvelle version progresse. C’est signe que les apprentissages prennent forme. Cette semaine, nous avons discuté des visuels de… Continue reading Intro à la direction artistique pour le jeuIntro to art direction in games

Intro à la logique de programmationIntro to programming logic

Bonjour à tous! Comment se passe la conception de votre jeu?Cette semaine était consacrée à la programmation de jeu. Mais avant de s’y plonger, nous avons quelques astuces pour vous. Allons-y! Hello everyone! How’s your game coming along? This week was all about game programming. But before diving in, we have some advice for you.… Continue reading Intro à la logique de programmationIntro to programming logic

Conception, cadrage et prototypage papierDesign, scope and prototyping

Nous voilà à la deuxieme semaine de l’incubateur, et déjà les concepts de jeux se précisent ! Cette semaine était consacrée aux bases de la conception de jeux. Les participant-e.s ont commencé à déconstruire leur idée de jeu et à choisir le moteur qui leur convient. Les inspirations sont toutes aussi diversifiées que les idées… Continue reading Conception, cadrage et prototypage papierDesign, scope and prototyping

Introductions et inspirationsIntroductions and inspirations

C’est parti pour une nouvelle édition de l’incubateur. Depuis déjà 9 ans, chaque année de nous avons la chance d’accompagner de nouveau-elle.s créateur-e.s de jeux dans la conception de leur premier jeu. Cette année encore, l’incubateur se déroule en format virtuel. Notez que nos séances se tiennent en français; pour cette raison, le matériel que… Continue reading Introductions et inspirationsIntroductions and inspirations

À la rencontre des participant.e.s du 9e incubateur de jeux PixellesMeet the participants of the 9th Pixelles Game Incubator

Tout d’abord, nous souhaitons remercier toutes les personnes qui nous ont envoyé leur candidature. Vous êtes tous et toutes exceptionnel.le.s. Chaque année, il est très difficile de choisir parmi tou.te.s les candidat.e.s, et cette année ne fait pas exception. Nous tentons de former un groupe varié, composé de personnes ayant chacune leurs talents, leurs valeurs… Continue reading À la rencontre des participant.e.s du 9e incubateur de jeux PixellesMeet the participants of the 9th Pixelles Game Incubator